LA GUERRA DE LOS ENANOS (TRILOGIA LEYENDAS DE LA DRAGONLANCE 2)

TIMUN MAS - 9788448001179

Narrativa en bolsillo Fantástica en bolsillo

Sinopsis de LA GUERRA DE LOS ENANOS (TRILOGIA LEYENDAS DE LA DRAGONLANCE 2)

El Ocaso de los Dragones.

Palin y Tas cruzan el Portal y entran en el Abismo, donde aguarda Raistlin para llevarlos a presenciar un acontecimiento extraordinario: la asamblea de los dioses. En ella, Paladine accede a la petición de la Reina Oscura y de Gilean, que consiste en retirar los dragones del Bien para que los Caballeros de Takhisis se alcen con la victoria y unifiquen bajo un mando único todas las fuerzas de las distintas razas. De esta manera podrán afrontar la lucha contra Caos y evitar la destrucción de Krynn y de todo lo creado.

La Torre del Sumo Sacerdote cae en manos de las fuerzas de la Oscuridad por primera vez en la historia y el dominio absoluto de Ariakan se extiende rápidamente por Ansalon. Entretanto, Steel Brightblade va a ser ajusticiado por haber dejado escapar a su prisionero, Palin Majere.En la posada El Último Hogar, Caramon y Tika tienen la alegría de volver a ver a su hijo, a quien creían muerto. Pero el joven Palin llega acompañado de un visitante inesperado: Raistlin Majere, quien ha vuelto al plano mortal para ayudar en la batalla contra Caos.

Los dos volúmenes de El Ocaso de los Dragones cierran el ciclo iniciado en las Crónicas de la Dragonlance, pero significan también un nuevo comienzo.



Ficha técnica


Traductor: Marta Pérez

Editorial: Timun Mas

ISBN: 9788448001179

Idioma: Castellano

Número de páginas: 528
Tiempo de lectura:
12h 38m
Fecha de lanzamiento: 21/02/2012

Año de edición: 2012

Plaza de edición: Barcelona
Número: 29
Alto: 19.0 cm
Ancho: 12.5 cm
Grueso: 3.0 cm
Peso: 334.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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