Las simulaciones por ordenador juegan un papel cada vez más importante en la forma en que enseñamos y hacemos ciencia. Particularmente en educación, dónde los ordenadores se usan a menudo para hacer las clases más atractivas a los estudiantes y para que éstos puedan alcanzar una compresión más profunda de aquello que se enseña. Este libro y el software que describe, Easy Java Simulations (Ejs), aborda este problema. Ambos han sido diseñados específicamente para mostrar al lector como crear simulaciones científicas en Java, en un modo sencillo y rápido. La audiencia a la que se dirige está formada por estudiantes, profesores e investigadores de ciencias que tienen un conocimiento básico de la programación de ordenadores pero que no pueden permitirse la gran inversión en tiempo y estudio necesaria para crear una simulación gráfica avanzada. Son capaces de describir modelos de fenómenos de sus disciplinas respectivas en términos de algoritmos de ordenador, pero necesitarían de un esfuerzo extra para crear un sofisticado interfaz gráfico de usuario al estilo de las simulaciones y programas interactivos que uno encuentra hoy en día en Internet.
Este libro muestra el uso de FISLETS en conjunción con JavaScript para ofrecer una amplia variedad de actividades físicas interactivas. El objetivo del libro es incorporar FISLETS al campo de la enseñanza tanto a los principiantes como a los usuarios habituales de JavaScript. Y es más que un libro técnico; confiamos en dar ideas sobre las posibilidades que FISLETS ofrece. Los ejemplos presentados en el libro y en el cd que le acompaña están diseñados para aprender a utilizar FISLETS de una manera rápida y fácil. El texto ofrece ejemplos sobre demostraciones en el aula, ejercicios pre y post-laboratorio y actividades interactivas.