Se proponen ocho modelos distintos de grandes juegos y más de cien ejemplos diferentes de pruebas o retos, que ponen en valor la gamificación, como técnica de aprendizaje que potencia la motivación y facilita la adquisicion de conocimientos de forma ludica, creando una experiencia positiva en el alumnado. El sistema de puntuacion y superacion de las pruebas favorece un ambiente unico e inmejorable, para lograr la implicacion de los participantes en los retos planteados. Aunque se generaron en el area de Educacion Fisica, dado su caracter multidisciplinar, pueden ser facilmente desarrollados en cualquier otro area curricular o en actividades de tiempo libre. A la variedad de grandes juegos, actividades en la naturaleza, carreras de orientacion y breakout, se añaden tres yincanas anticovid para diferentes cursos de Educacion Primaria.
Desde Infantil a Secundaria para Educación Física o el Tiempo Libre. De la inquietud de los autores hacia una búsqueda de nuevos recursos y actividades que desarrolla