Este libro desea ser una puerta de entrada al mundo de las aplicaciones de ámbito global que nos proporciona ASP.NET. Estructurado en siete partes, comienza presentando al lector el entorno ASP.NET y el modo de instalarlo correctamente. En la segunda parte se describen los elementos y controles de programacion de ASP.NET, ademas de la teoria correspondiente, para crear distintos formularios Web. En la tercera, se aprende a configurar adecuadamente ASP.NET, en funcion del tipo de servidor de que se disponga, de su uso, caracteristicas tecnicas y de seguridad, etc. En la cuarta parte, se explican los conceptos de aplicacion ASP.NET y las variables de aplicacion y de sesion. En la quinta, se aprende a crear y manejar servicios Web. Muy en boga actualmente, el uso de servicios Web en aplicaciones distribuidas reduce enormemente el codigo necesario para crear un determinado proyecto, pues utilizamos las funciones ya creadas en el servicio para implementarlas en el nuestro. Tambien se abarcan los fundamentos imprescindibles de XML para poder operar con dichos servicios Web. En la sexta parte, nos adentraremos en el mundo de los ADO, es decir, en los objetos de acceso a datos. Sin estos objetos no podriamos crear la inmensa mayoria de aplicaciones Web, pues son los que nos permiten conectar con bases de datos. Y, finalmente, en la septima y ultima parte aplicaremos los conceptos explicados en el libro al diseño de una tienda virtual funcional. Aprender ASP.NET es invertir en su futuro. Actualmente el cliente de aplicaciones Web solicita cada vez mas interaccion dinamica y agil que de respuesta a sus solicitudes. Han quedado desfasados aquellos portales que simplemente suministran informacion estatica o reducida a un formulario. Con ASP.NET el abanico de posibilidades es sorprendentemente amplio y en consecuencia el ambito de aplicacion tambien: tiendas virtuales, agencias de viajes on line, operaciones de bolsa, juegos virtuales con varios jugadores simultaneos, foros de conversacion, banca on line, etc. Los limites los pone usted. Incluye CD-ROM con todos los ejemplos desarrollados en el libro. &
El objetivo final de este libro es facilitar al lector el aprendizaje a través de ejemplos de un lenguaje de programación muy potente para poder desarrollar aplicaciones en 3D. Java3D optimiza los recursos del calculo matematico con el fin de crear objetos que nos permitiran diseñar y construir nuestro propio espacio virtual. Entre muchas otras, las principales ventajas del lenguaje Java3D son: su operatividad en cualquier tipo de plataforma (PC, Mac, Internet, etc.), la gratuidad en su adquisicion (de la casa Sun MicroSystems) y la relativa facilidad de aprendizaje (en comparacion con otros lenguajes). El libro se estructura en dos partes: en la primera se definen los conceptos principales del lenguaje Java y Java3D, asi como los pasos a seguir para instalar correctamente estos dos lenguajes de programacion incluidos en el CD; en la segunda parte del libro se van explicando las distintas clases de objetos que componen el lenguaje Java3D (geometrias, apariencias, iluminaciones, texturas, etc.) que nos permitiran crear escenas y animaciones en 3D. Al final de cada capitulo se proponen una serie de ejercicios para poner a prueba los conocimientos adquiridos. Al finalizar el libro el lector habra adquirido las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos 3D, no como simple usuario de una aplicacion 3D, sino como programador. Incluye CD-ROM con los ejemplos y aplicaciones del libro.