McGraw-Hill Interamericana de España S.L. 9788448624491
Este libro, estructurado en once capítulos, no pretende ofrecer un panorama teórico o
excesivamente científico de la gamificación, sino mostrar un estado actual de la
gamificación “en práctica”, es
Este libro aporta las últimas tendencias en innovación educativa y va dirigido fundamentalmente a alumnos de Pedagogía o de Magisterio que deseen incorporarlas para su futuro profesional y también para profesores en activo que deseen mejorar sus clases. Es el libro de texto que se utilizará en los Programas de Formación del Profesorado de la UNED, y se lleva testando en ese Programa desde hace varios años.