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LOS VIDEOJUEGOS. APRENDER EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES

MORATA - 9788471126504

Informática práctica Enseñanza asistida por ordenador

Sinopsis de LOS VIDEOJUEGOS. APRENDER EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos.

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Escrito por Pilar Lacasa


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Ficha técnica


Editorial: Morata

ISBN: 9788471126504

Idioma: Castellano

Número de páginas: 573
Fecha de lanzamiento: 15/02/2011

Año de edición: 2011


Especificaciones del producto



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