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PENSAR MÁS, PENSAR MEJOR

Cómo agilizar tu mente

DEBATE - 9788419642844

Psicología Memoria

Sinopsis de PENSAR MÁS, PENSAR MEJOR

¿Sepuedeaprender a sermásinteligente?

El director delestudio devideojuegoscreador de la sagaInvizimalsrevelaestrategias ytécnicas para saberpensar bien.

Tras veinte años como docente universitario y una amplia experiencia en empresas de innovación tecnológica, Dani Sánchez-Crespo despliega en este libro todo un arsenal de técnicas que la gente aparentemente inteligente usa a veces de forma consciente, otras inconsciente, para desarrollar todo su potencial creativo.

Para ello, parte de una idea provocadora: antes del descubrimiento de la química, la gente creía en la alquimia, una ciencia oscura. ¿Qué pasaría si la inteligencia fuese similar, una ciencia que se puede aprender mecánicamente a la que hemos considerado un talento tan solo porque aún no se ha estructurado? ¿Y si el ingenio no fuera más que un cúmulo de sencillas herramientas?

Pensarmás,pensarmejor explica de manera sencilla y divertida todo tipo de técnicas para razonar de forma efectiva: generar más ideas, filtrarlas, explicarlas adecuadamente, resolver problemas de manera eficaz y no encontrar dificultades para discernir la verdad de la mentira.

Con un tono desenfadado y optimista, a medio camino entre un manual y unas memorias de éxitos (y fracasos) vitales, el autor revela una auténtica enciclopedia de sistemas de pensamiento. Al terminar la última página, usted será más inteligente. ¿Acaso lo duda?


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Escrito por Dani Sánchez-Crespo


Dani Novarama (Barcelona, 1974) es divulgador, diseñador, profesor universitario y empresario. Saltó a la fama con sus hilos de Twitter (@DaniNovarama), con cientos de millones de lecturas, explicando desde las vacunas de la COVID-19 hasta cómo funciona un parque temático. Es director general de Novarama, el estudio español de videojuegos que desarrolló la popular saga Invizimals, convertida en una serie de Netflix de la que es productor ejecutivo. Como docente, es fundador y director del máster en Creación de Videojuegos en la Universitat Pompeu Fabra. Ha impartido conferencias sobre creatividad en Japón, China, Nueva Zelanda y Estados Unidos. En su tiempo libre es astrofotógrafo y buceador, y adora viajar y el Festival de Eurovisión. Jamás se niega a una buena conversación. Su lema es Labor omnia vincit.

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Ficha técnica


Editorial: Debate

ISBN: 9788419642844

Idioma: Castellano

Número de páginas: 352
Tiempo de lectura:
8h 23m
Fecha de lanzamiento: 09/11/2023

Año de edición: 2023

Colección:
Ensayo y Pensamiento


Especificaciones del producto



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