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CRÓNICAS PERDIDAS Nº 03/03 LA TORRE DE WAYRETH

Minotauro - 9788445011454

Narrativa fantástica

Sinopsis de CRÓNICAS PERDIDAS Nº 03/03 LA TORRE DE WAYRETH

La Guerra de la Lanza casi ha llegado a su fin. El hechicero Raistlin Majere se ha convertido en un Túnica Negra y utiliza el Orbe de los Dragones para viajar a Neraka, la ciudad de la Reina Oscura. Parece que Raistlin quiere ponerse al servicio de la diosa, pero en realidad persigue sus propias ambiciones.

Mientras tanto, Takhisis planea acabar con los dioses de la magia en la Noche del Ojo, cuando todos los hechiceros se reúnen en la torre de Wayreth. Raistlin tiene que encontrar la forma de frustrar sus planes, aunque eso signifique enfrentarse a su propia hermana, la señora del Dragón Kitiara, y a su temible aliado, el Caballero de la Muerte lord Soth. Por no mencionar a su peor enemigo, el archimago Fistandantilus.El futuro de Krynn está escrito. Todos creen saber cómo termina la historia. Pero una noche y una fatídica decisión de Raistlin Majere pueden cambiarlo todo.

Minotauro continúa las aventuras de los compañeros de la Dragonlance con la entrega nº3 de la trilogía Las Crónicas Perdidas.


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Ficha técnica


Traductor: Rocío Monasterio

Editorial: Minotauro

ISBN: 9788445011454

Idioma: Castellano

Número de páginas: 384
Tiempo de lectura:
9h 9m

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 03/05/2023

Año de edición: 2023

Plaza de edición: Barcelona

Colección:
D&D Dragonlance

Serie/Saga: Crónicas perdidas

Número: 3
Alto: 22.5 cm
Ancho: 14.0 cm
Grueso: 2.2 cm
Peso: 398.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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