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CUENTOS DE LA DRAGONLANCE Nº 01/06 LA MAGIA DE KRYNN

Minotauro - 9788445011225

Narrativa fantástica

Sinopsis de CUENTOS DE LA DRAGONLANCE Nº 01/06 LA MAGIA DE KRYNN

En estas diez narraciones breves se hace un variado repaso a la intensa y misteriosa historia de Krynn y sus habitantes.

En estas diez narraciones breves se hace un variado repaso a la intensa y misteriosa historia de Krynn y sus habitantes.

Así, viviremos los peligros que sufre el valeroso Riverwind en su búsqueda de la Vara de Cristal Azul, conoceremos las terribles pruebas por las que pasó el mago Raistlin en la Torre de la Alta Hechicería y las vicisitudes de la doncella elfa Laurana para encontrar el Orbe de los Dragones en el castillo del Muro de Hielo. Del mismo modo, leeremos nuevas y apasionantes historias del incorregible kender Tasslehoff Burrfoot, de Tanis y Flint, o de los malvados draconianos.

Se inicia, pues, una sorprendente serie de la saga Dragonlance por la que desfi larán, además de los personajes conocidos, monstruos, guerreros, elfos, serpientes con cabeza de hidra y otras criaturas fantásticas que sólo hallamos en sueños o en pesadillas.



Ficha técnica


Traductor: Mila López

Editorial: Minotauro

ISBN: 9788445011225

Idioma: Castellano

Título original:
Dragonlance Tales nº 01/06 The Magic of Krynn
Número de páginas: 448
Tiempo de lectura:
10h 42m

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 11/06/2025

Año de edición: 2025

Plaza de edición: Barcelona

Colección:
D&d Dragonlance

Serie/Saga: Cuentos de la Dragonlence

Número: 1
Alto: 22.5 cm
Ancho: 14.0 cm

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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