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EL CICLO DE LA PUERTA DE LA MUERTE Nº 07/07 LA SEPTIMA PUERTA

Minotauro - 9788445018194

Narrativa fantástica

Sinopsis de EL CICLO DE LA PUERTA DE LA MUERTE Nº 07/07 LA SEPTIMA PUERTA

¡Última entrega!

La batalla de Abri ha terminado en victoria, pero a un terrible coste. Haplo, mortalmente herido, ha sido capturado por Zar y trasladado a Abarrach. Allí, Xar se propone convertir a Haplo en uno de los atormentados no muertos, para obligarlo a revelar dónde se encuentra la legendaria Séptima Puerta.

Mientras tanto, Marit y Hugh «la Mano» se hallan atrapados en el Laberinto, donde buscan a Alfred. Aunque se le da por muerto, su poderosa magia es imprescindible para defenderse de las serpientes dragón y para rescatar a Haplo. Cuando Marit descubre que Alfred ha sido capturado con vida por los temibles dragones, casi cede a la desesperación.

Pero, de pronto, la esperanza llega al Laberinto cuando los dragones buenos de Pryan, conducidos por el viejo Zifnab, el mago chiflado, hacen acto de presencia para unirse a la lucha contra sus malvados parientes. Asimismo, los sartán también han sido convocados.

Y si se pudiera convencer a Xar de que abandonara su obsesión por la Séptima Puerta y participara en el gran combate, tal vez habría alguna posibilidad.


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Ficha técnica


Traductor: Hernán Sabaté Vargas

Editorial: Minotauro

ISBN: 9788445018194

Idioma: Castellano

Número de páginas: 288
Tiempo de lectura:
6h 50m

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 30/04/2025

Año de edición: 2025

Plaza de edición: Barcelona

Colección:
Biblioteca Fantasía Épica

Serie/Saga: El Ciclo de la Puerta de la Muerte

Número: 7
Alto: 23.0 cm
Ancho: 15.0 cm
Grueso: 1.6 cm
Peso: 330.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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