KAKURO

DEBOLSILLO- 9788497939959

Juegos Pasatiempos. Crucigramas

Sinopsis de KAKURO

El kakuro es un híbrido entre un crucigrama numérico y un problema de lógica. Apareció por primera vez en Estados Unidos con la denominación de Cross Sums (sumas cruzadas, o crucigrama de sumas), que no es una mala descripción de lo que en realidad es, y fue adoptado por los aficionados japoneses a los sudokus con el nombre de kakro. Es en Japón donde este tipo de crucigrama se ha vuelto tan o más popular que el ya tradicional crucigrama numérico. A Gran Bretaña llegó de manera similar al sudoku, y allí tomó el nombre de kakuro y aparece en los periódicos desde finales de 2005.Como un crucigrama, el kakuro tiene claves verticales y horizontales que resolver, pero aquí termina el parecido, porque su objeto es llenar las casillas en blanco con números del 1 al 9 de manera que sumados den la cantidad que requiere la clave de esa línea. ¿Cómo se resuelve? Si se han hecho sudokus, ya se sabe cómo empezar. Se usa la lógica habitual en este tipo de crucigramas para encontrar los números que han de rellenar las casillas, teniendo en cuenta que allí donde se indique un número clave en el exterior de la línea, las suma de las cifras colocadas tendrá que coincidir.



Ficha técnica


Traductor: Javier Garcia Sanz

Editorial: Debolsillo

ISBN: 9788497939959

Idioma: Castellano

Número de páginas: 192

Encuadernación: Tapa blanda bolsillo

Fecha de lanzamiento: 18/01/2006

Año de edición: 2006

Plaza de edición: Barcelona
Colección:
Diversos

Especificaciones del producto



Escrito por MICAHEL MEPHAM


Uno de los mejores compiladores de sudokus.
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Opiniones sobre KAKURO


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