LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS (LA TRILOGIA DEL REY CUERVO I. DRAGONL ANCE)

TIMUN MAS - 9788448036973

Narrativa fantástica

Sinopsis de LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS (LA TRILOGIA DEL REY CUERVO I. DRAGONL ANCE)

Una novela Leyendas de la Dragonlance (D&D).

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. Pero el archimago más perverso del orbe, Fistandantilus, se ha reencarnado en Raistlin, uno de los Compañeros de la Dragonlance, y emprende una búsqueda para ser más poderoso que la Reina de la Oscuridad.

Sólo dos personas pueden detener a Raistlin-Fistandantilus: Crysania, bella sacerdotisa e Hija Venerable de Paladine y Caramon, el hermano gemelo de Raistlin. Ambos, acompañados por el kender Tas, viajan al pasado en su intento de truncar unos planes que pueden acabar con el mundo de Krynn.



Ficha técnica


Traductor: Mila López Díaz, y Otros

Editorial: Timun Mas

ISBN: 9788448036973

Idioma: Castellano

Número de páginas: 1344
Tiempo de lectura:
32h 21m
Fecha de lanzamiento: 01/01/1901

Año de edición: 1901

Plaza de edición: Barcelona
Número: 13
Alto: 22.0 cm
Ancho: 14.0 cm
Grueso: 5.8 cm
Peso: 1529.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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