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LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS Nº 02/03 EL RIO DE LOS MUERTOS

Minotauro - 9788445011478

Narrativa fantástica

Sinopsis de LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS Nº 02/03 EL RIO DE LOS MUERTOS

Más aventuras de la Dragonlance.

Más aventuras de la Dragonlance.

Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos.

La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada tierra de los elfos. En medio del caos, un puñado de héroes valientes y generosos lucha contra un poder inmortal que parece desbaratar todos sus planes. La creciente oscuridad amenaza con sumergir en su negrura toda esperanza, toda fe, toda luz.


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Ficha técnica


Traductor: Mila López

Editorial: Minotauro

ISBN: 9788445011478

Idioma: Castellano

Número de páginas: 496
Tiempo de lectura:
12h 15m

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 03/07/2024

Año de edición: 2024

Plaza de edición: Barcelona

Colección:
D&d Dragonlance

Serie/Saga: La Guerra de los Espíritus

Número: 2
Alto: 22.5 cm
Ancho: 14.0 cm
Grueso: 3.0 cm
Peso: 506.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
Descubre más sobre Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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