Fighting Fantasy es la original y mejor colección de librojuegos interactivos. Comenzó en agosto de 1982 con la publicación de El Hechicero de la Montaña de Fuego. Desde entonces, los libros de Ian Livingstone y Steve Jackson han vendido más de 16 millones de copias y han inspirado a legiones de fans por todo el mundo.
Después de que tu vehículo se averíe a muchos kilómetros del último pueblo, en una noche oscura y tormentosa, el único lugar donde encuentras refugio es una extraña y vieja casa que ves a lo lejos... pero debes tener cuidado. Traspasar las puertas de la Mansión Infernal supone adentrarse en una aventura realmente épica, aterradora, tan espeluznante que será capaz de helarte la sangre, pues sus habitantes, salidos de las peores pesadillas, te atormentarán el resto de tus días. Numerosos extraños han entrado antes que tú en la Mansión Infernal, pero ninguno ha sobrevivido para contarlo.
¿Te atreves a seguir sus pasos?
Multitud de peligros te esperan en tu camino, y tu éxito está aún por ver. Tendrás que enfrentarte con toda clase de poderosos enemigos en unos combates en los que sólo podrás matar... o morir.
Librojuegos Fighting Fantasy
Fighting Fantasy es una serie de librojuegos creados por los británicos Steve Jackson e Ian Livingstone, originalmente publicados por Puffin Books y en sus últimas ediciones por Wizard Books. Aunque no fueron los primeros libros de este tipo, el éxito que obtuvo Fighting Fantasy popularizó aún más los librojuegos en los años 80, y fueron muy imitados. El escritor inglés Steve Jackson e Ian Livingstone, ambos cofundadores de Games Workshop, escribieron conjuntamente El Hechicero de la Montaña de Fuego en 1982, el primer libro de la serie. En total se escribieron 59 libros en la colección original, que concluyó con La Maldición de la Momia en 1995, aunque tres nuevos libros fueron incorporados a la colección en 2005 y en 2006.
El modo de juego de los libros Fighting Fantasy es similar al de la mayoría de librojuegos. El lector crea su personaje definiendo sus habilidades. Una vez comienza a leerlo, sus decisiones, el azar y las capacidades de su personaje determinan el apartado al que tiene que ir para continuar la lectura, de forma que cada vez que lee el libro, el resultado es muy distinto. La mayoría de los libros que se editaron tenían 400 apartados por los que el jugador debía avanzar hasta cumplir su objetivo.