PASADO VIRTUAL: HISTORIA E IMAGEN EN EL VIDEOJUEGO

Historia e imagen en el videojuego

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Sinopsis

El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?

Ficha Técnica

Editorial: Sans Soleil Ediciones

ISBN: 9788412601503

Idioma: Castellano

Número de páginas: 264

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 24/10/2022

Año de edición: 2022

Plaza de edición: Es
Colección:
Pigmalión
Número: 25
Alto: 21.0 cm
Ancho: 14.8 cm

Especificaciones del producto

Escrito por Alberto Venegas Ramos

Alberto Venegas Ramos es historiador, investigador y docente especializado en cultura digital y representación del pasado en medios audiovisuales y videojuegos. Es autor de Pasado interactivo (2020), Pasado virtual (2022) y Pantallas de la memoria (2023). Combina la investigación académica con la divulgación y la docencia en educación secundaria.
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El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?