PROTESTAS INTERACTIVAS: EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDICACION POLITICA Y SOCIAL

El videojuego como medio de reivindicación política y social

Por Alberto Venegas Ramos y

ANTONIO CESAR MORENO CANTANO

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Sinopsis

El videojuego, como producto cultural, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo socail recurrente. Aunque con frecuencia se entienda este medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atras del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y algunas veces, ambas cosas confluyen

Ficha Técnica

Editorial: Asociación Shangrila Textos Aparte

ISBN: 9788412352313

Idioma: Castellano

Número de páginas: 162

Tiempo de lectura: 3h 47m

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 20/04/2021

Año de edición: 2021

Plaza de edición: Es
Colección:
Ludografías
Número: 2
Alto: 23.0 cm
Ancho: 16.0 cm
Grueso: 1.0 cm
Peso: 320.0 gr

Especificaciones del producto

Escrito por Alberto Venegas Ramos

Alberto Venegas Ramos es historiador, investigador y docente especializado en cultura digital y representación del pasado en medios audiovisuales y videojuegos. Es autor de Pasado interactivo (2020), Pasado virtual (2022) y Pantallas de la memoria (2023). Combina la investigación académica con la divulgación y la docencia en educación secundaria.
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El videojuego, como producto cultural, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo socail recurrente. Aunque con frecuencia se entienda este medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atras del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y algunas veces, ambas cosas confluyen