Este libro pretende abordar el empleo en clase de los modismos basándose en actividades creativas que aumenten la motivación en el aprendizaje y aprovechen la imaginación de los estudiantes. Al mismo tiempo, explora la vertiente cultural que poseen estas manifestaciones metaforicas del lenguaje popular y coloquial para desarrollar el conocimiento y contraste de culturas, para que los estudiantes puedan familiarizarse con su uso apropiado asi como descubrir y apreciar su riqueza cultural.El trabajo se estructura en veintiun capitulos tematicos, siguiendo las directrices del Marco de Referencia Europeo, lo que facilita su utilizacion en la clase como material complementario y, gracias a su solucionario, puede utilizarse tambien como libro de autoaprendizaje. Se ofrece al final un test de autoevaluacion y seis juegos que pueden utilizarse para repasar los modismos estudiados.
HAGAN JUEGO! está estructurado en unidades en las que, a través de los diferentes juegos que forman los distintos temas gramaticales que componen el libro, se desarrollan destrezas como la expresión oral, escrita, lectora… Con este material los estudiantes se convierten en los verdaderos protagonistas, corresponsables de su proceso de aprendizaje, pues el juego es ahora una forma de actividad llena de sentido que compromete activamente las capacidades que potencian su competencia comunicativa: tendrán que participar escribiendo textos, imaginando soluciones, reaccionando, preguntando, contestando… Además, los recursos lúdicos son excelentes potenciadores de dinámicas creativas y favorecen una comunicación espontánea y desinhibida.