Se presentan en este libro dos juegos de ambiente que posibilitan la participación de toda la comunidad educativa y la de todos los jugadores. Han sido diseñados tanto para niños como para jóvenes y adolescentes; para edades comprendidas entre los 6 y los 18 años. Con ellos se potencian valores esenciales para el desarrollo afectivo, social y cognitivo: el pensamiento creativo; la corresponsabilidad y cohesion de grupo; el desarrollo del ingenio y de la imaginacion; la inteligencia practica y el pensamiento formal; la asuncion de roles y responsabilidades; la toma de decisiones individual y grupal; la gradualidad en el desarrollo para la consecucion de metas y la potenciacion de habitos intelectuales: inferencias, conclusiones, silogismos Coleccion JUEGOS
Campamento de mejora de las competencias sociales para menores en riesgo social.Instrumento de trabajo para animadores, educadores y profesionales socioeducativos confecionado como un plan de formación y mejora de las competencias sociales: habilidades sociales, resolución de conflictos, autocontrol emocional y mejora de la autoestima. Esta experiencia se puede realizar en diferentes contextos educativos, desde un centro convencional hasta una asociación juvenil o de vecinos. Pensado para adolescentes y jóvenes entre 12 y 16 años.