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📱 eBook en portugués GAMIFICAR EM SALA DE AULA

Ensino Fundamental Volume 3

VIVIANI DAROLT, ANDREIA MENEGUETI y WEBER FRAGA

Editora CRV- 9786525140704

Pedagogía Historia y filosofía de la educación

Sinopsis de GAMIFICAR EM SALA DE AULA

A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.

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Ficha técnica


Editorial: Editora Crv

ISBN: 9786525140704

Idioma: Portugués

Fecha de lanzamiento: 02/03/2023

Especificaciones del producto



Opiniones sobre GAMIFICAR EM SALA DE AULA (EBOOK)


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