El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos para desarrollar aptitudes de producción profesionales y encontrar deseadas fuentes de inspiracion. En este contexto ha sido realizado este libro, cuyo centro de atencion no es una marca de software especifico, sino que abarca el arte de la creacion en 3D. En el se enseñan conceptos esenciales para realizar modelados, utilizando la fusion de informacion de distintos campos e incluyendo sugerencias y ejemplos para Maya, LightWave 3D, SoftimageXSI, 3D studio MAX, Mental Ray y otros programas lideres del sector.El texto ha sido escrito de forma clara pero no condescendiente, comprobando cuidadosamente la terminologia para trabajar con diversos programas y plataformas. A lo largo del texto encontrara desde tecnicas de la cinematografia profesional y principios de diseño de las artes visuales tradicionales, hasta consejos practicos para la produccion de graficos profesionales que le ayudaran a elevar su calidad artistica.Tecnicas de iluminacion y render supone una pequeña luz para ciertas composiciones de alto nivel y no reemplaza a los manuales de iniciacion de cada software, sino que los complementa.Jeremy Birn trabaja como artista 3D, instructor de animacion y autor en Hollywood. Se le conoce en todo el mundo por su pagina web 3drender.com.
Ésta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edicion se moderniza con nuevas tecnicas y conceptos adaptandose a los cambios tecnologicos actuales. Aspectos como la oclusion o la iluminacion global se tratan con profundidad e incluye un nuevo capitulo sobre la creacion de una pelicula de animacion con efectos especiales.Compuesto por 12 capitulos, abarca las principales caracteristicas, funciones y algoritmos relacionados con la iluminacion y el render. Las similitudes a la hora de crear un modelo render bien iluminado superan las diferencias permitiendo que el contenido pueda aplicarse a cualquier paquete de 3D. Conocera las particularidades mas importantes de Renderman, Mental Ray, 3D Studio Max, Maya, Softimage y Lightwave.