Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosion. Esta escena podria ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las tecnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar practicamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animacion. En el libro que tiene en sus manos encontrara tanto la base teorica como la practica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animacion y los efectos especiales. En este libro encontrara los siguientes temas: 1. Aspectos basicos de la animacion en 3ds Max, como son el uso y la configuracion de los controles de animacion, y la seleccion y aplicacion de restrictores. 2. Cinematica, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animacion de personajes, conocera los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animacion facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulacion y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasia. Sistemas de particulas, objetos dinamicos, efectos atmosfericos son algunos de los elementos con los que podra trabajar en este ultimo apartado del libro. Debemos advertirle de que, por motivos logicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningun aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabra, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aqui lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma coleccion: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Asi pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que sera capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras lineas de este texto. Le animamos a que saque el maximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales espectaculares.
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